MT 프레임워크
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
캡콤에서 ACR, ONI3 ENGINE 등을 사용하다가 본격적으로 2005년경 개발한 게임 엔진. 파생 엔진으로 Wii와 플레이스테이션 3용으로 개발된 MT 프레임워크 라이트와 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, iOS 및 안드로이드용으로 개발된 MT 프레임워크 모바일 몬스터헌터 월드 개발전용으로 대폭 커스터마이즈한 파생버전인 월드 엔진이 존재한다.
오랜기간 사내에서 두루 사용하다보니 신기능 추가나 사양변경이 어렵고 타이틀별로 독자적으로 엔진을 수정하다보니 호환성도 낮아지게 되는 데다가 월드 엔진에서는 아예 범용성을 포기해버리기까지 하여 RE 엔진을 개발하기에 이른다.
오랜기간 사내에서 두루 사용하다보니 신기능 추가나 사양변경이 어렵고 타이틀별로 독자적으로 엔진을 수정하다보니 호환성도 낮아지게 되는 데다가 월드 엔진에서는 아예 범용성을 포기해버리기까지 하여 RE 엔진을 개발하기에 이른다.
2. 사용된 게임 [편집]
- MT 프레임워크
- 얼티밋 마블 VS 캡콤 3 (PS3, XB360, PS4, PC, XBO)
- 엑스 트루퍼즈 (PS3)
- 바이오하자드 레벌레이션스 (PC, PS3, Wii U, XB360, PS4, XBO, NS)
- 몬스터 헌터 더블 크로스 (NS)
- WORLD ENGINE
- MT 프레임워크 라이트
- MT 프레임워크 모바일
- 미혹관 ~소리의 사이사이에~
- 얼티밋 마블 VS 캡콤 3 (PSV)
- 엑스 트루퍼즈 (3DS)
- 바이오하자드 레벌레이션스 2 (PSV)
록맨 대시 3(취소됨)
3. 관련 문서 [편집]
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